发布日期:2024-04-12 18:27:50

性感蚂蚁,在线穿人!Dota2地穴编织者的上分技巧及思路

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本文导读目录:

1、【攻略】6.85地穴编织者大型攻略——笑引幽冥路

2、dota地穴编织者怎么出装(dota撼地神牛出装)

3、性感蚂蚁,在线穿人!Dota2地穴编织者的上分技巧及思路

  中规中矩的面板,甚至是中下游的基础属性(作为一个敏捷英雄初始1点护甲极其过分。。。) 相比于远程来说,属于手短的那一类,同样是中规中矩的成长三围,中规中矩的移速,那么为什么蚂蚁可以从84到85一直大火,CW也好路人也罢哪怕是IM模式都是非常强势的英雄?

改动介绍:

相比之前版本,6.85的蚂蚁有了一点点略微的增强,前期3-5级的蚂蚁想完成击杀,蓝耗对于一个低智力的蚂蚁来说的确是个不小的问题,这一点上尤其是中单3级蚂蚁可以完美体现,之前版本C消耗2-3 次(区别与树枝和吃树),再放R就跟不上第3-4个C,现在可以完美跟第三个C用来逃生或者击杀。

技能介绍:

1.核心技能C

使用思路:这个技能的存在,保证了蚂蚁的灵活,作为一个敏捷远程脆皮,手又短身板又脆移动速度又堪忧,成长还是一如既往的垃,就是因为 缩地 让蚂蚁保证了自身极大的生存和输出空间,满级C6秒的CD持续时间4秒移动速度522的概念就是,如果打路人,对面没有宝石的情况下,除非一波把蚂蚁按死,那么几乎是属于不死的存在,相信很多玩家打路人都有这种感觉,粉和真眼除了对线期,并不能很好的去针对蚂蚁。

2.再来看大招T

使用思路:时光倒流+缩地,打路人意味着什么叫冲塔就是干,什么叫生存,站得住的输出才是真丶输出! 满级T的蓝耗为0,那么就是说,你可以拼到黑,突然间一个T令对手绝望,又或者是对面来抓蚂蚁,如果让蚂蚁T放了出来,那么基本是一次失败的gank。

3.蝗虫群R

使用思路:开视野、吸引仇恨、抗塔、打断跳刀的神技,该技能建议前期+1~2级足够,非常实用,蚂蚁能追击能强杀的资本就是R,相信前期没有什么英雄敢扛着R和蚂蚁硬刚吧,尤其是3级的中单蚂蚁,推线卡3级冲塔就是干的原因就是R的存在,有一点点像老版本血魔的被动,配合穷鬼盾也是冲塔神技。

4.连击K

使用思路:这个技能是83到84一次华丽的蜕变,对线期可以消耗换血甚至于配合C过去连点,找机会完成击杀,中后期有了暗灭之后,输出可谓是成倍的增长,R的减护甲+上暗灭的减护甲配合连击的瞬间攻击,脆皮的血线就是瞬间见底。

加点介绍:

技能就是如此,那么加点来看,无论你是中单还是劣单还是大哥,核心技能C都是优先学满,如果是3人路大哥控制足,可以1 2级学R K 配合辅助完成击杀,下面列出1-8级的技能加点:

其实蚂蚁的出装是很多样的,下面说一下我最常用的推荐出装

中单出门装: + + + + 属性拉满,再让酱油保两课吃树~

边路出门装: + 保证补给是边路的必须,总不能跟中路抢鸡用吧~

装备选择:

:几乎必出,前期撑三维和回蓝都是蚂蚁非常需要的属性。

:骨灰盒保证了蚂蚁伤害的补充以及赖线和续航。

:魔抗斗篷看情况出,如果对面爆发高可以补一个。

蚂蚁前期主要出打架装,因为本身蚂蚁作为一个违核在大后期是非常无力的,这个英雄不管是成长还是射程都很一般。

第一大件:还是那句话,没有固定出装,一切看局势。

:暗灭提供的输出在前期是非常恐怖的,特别是新版本暗灭还降价了,很容易在队友控制足够的情况下前期优势直接暗灭打盾一波压制带走。

:刚3大哥蚂蚁也可以先补挑战,毕竟站得住才是输出。

其他的装备比如林肯或辉耀都不建议第一大件出,合成不平滑性价比低,提升太小。之后的选择就是林肯、BKB、分身斧三选一,保证了自己一定程度上的生存和切入,如果中高端局建议bkb,毕竟是实打实的魔免,散失勋章看着出,不过我个人不建议出勋章甚至大勋章。

后期神装 : + + + + + +

一定要切记,蚂蚁真正的6神是完全可以不需要鞋子的,这就比别的英雄多了一件装备的选择空间,蝴蝶强袭大电30甚至是羊刀都可选择,毕竟武功再高也怕羊刀。

使用这个英雄千万不要硬刷死刷当团队毒瘤,积极配合队友带TP随时准备收割反打,配合队友一起开5偷肉山开5抓人都是蚂蚁十分擅长的事情,毕竟蚂蚁不是敌法师,带线虽可行,打架是真谛,尤其是85打架钱多的版本。这是一个滚雪球的英雄,一定一定要保证自己每一波都能收割到或者是反打,如果是无谓的冲T送那么这个英雄最多2波之后就完全崩掉,刷不动钱身板脆没有前期滚雪球的效应的话,几乎就是逢团必死露头被抓,所以要有一颗毒瘤的心但是不要有毒瘤的做法,完全可以适当的K两个头来保证自己优秀的发育,相信一个发育优秀的蚂蚁会给队友极大的信心,也会让对方胆寒!

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编织者-斯吉茨格尔 NW

定位:核心 逃生 团战

拥有很强的生存能力和线上消耗能力,蝗虫群的减甲效果配合连击保证了编织者的输出,缩地的极限移动速度让它拥有高机动性。

血量比较薄弱,害怕沉默技能和反隐技能道具,无任何控制技能。大招的使用需要对血量有良好的把握和预判能力,新手上手难度比较高。

455/455

195/195

射程:425 | 移动速度:285

攻击 50-60力量 15+(1.5)

攻速 1.8→敏捷 14+(2.8)

护甲 0.96智力 15+(1.8)

最搭配英雄复仇之魂点控制技能可以给编制者提供良好的输出环境,双减甲的效果能让物理输出得到极大加成。

龙骑士龙骑士的肉度能帮助编制者吸收大量伤害,推塔能力和先手能力都弥补了编制者的不足。

最克制英雄血魔血魔无论是撕裂伤口还是血之狂暴对于编织者来说都是致命的。当被血魔同时施加这两个技能时,编织者只能选择TP求生。

莱恩对于血量薄弱的编织者来说,莱恩这样的点控高爆发无疑是它最不愿遇到的敌人。在遭遇莱恩的时候,往往容易被羊住秒杀。

推荐加点方案

缩地必先加满.因为这个技能对补刀、压制、逃生都有极大的帮助,前期伤害可观CD短。况且NW是个脆皮中的佼佼者,所以对于一个要生存的NW来说,缩地是最好的选择,连击的伤害也很可观,蝗虫群的应用要适度。

推荐出装

出门装 树之祭祀

治疗药膏

铁树枝干

铁树枝干

守护指环

中期核心装 动力鞋

天鹰之戒

后期神装 深渊之刃

恐鳌之心

代达罗斯之殇

出装思路前期天鹰戒指带来的护甲提升和回魔效果可以有效满足编织者在线上的消耗,黑皇杖或林肯都可以保证他开出大招。

技能介绍

新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +6 力量或+30 缩地伤害。

等级 15 - +25 攻击力或+7 全属性。

等级 20 - +200 生命值或+15 敏捷。

等级 25 - +200 缩地移动速度或+35% 魔法抗性。

虫群快捷键:Q/R

主动技能。编织者放出12只甲虫,每只甲虫都会紧紧缠住它遇到的敌人,攻击敌人并削弱他们的护甲,直到甲虫被杀死。

施法距离:3000

魔法消耗:70/80/90/100

每秒降低护甲:1点

等级 1 - 冷却时间35秒,持续时间16秒,虫群拥有14点攻击力,虫群的攻击频率为每1.25秒一次。

等级 2 - 冷却时间30秒,持续时间16秒,虫群拥有16点攻击力,虫群的攻击频率为每1.10秒一次。。

等级 3 - 冷却时间25秒,持续时间16秒,虫群拥有18点攻击力,虫群的攻击频率为每0.95秒一次。。

等级 4 - 冷却时间20秒,持续时间16秒,虫群拥有20点攻击力,虫群的攻击频率为每0.80秒一次。。

缩地快捷键:W/C

主动技能。编织者进入隐身,以极限速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。

作用半径范围:175

魔法消耗:60点

进入隐身时间:0.25秒

持续时间:4秒

等级 1 - 冷却时间12秒,造成70点伤害。

等级 2 - 冷却时间10秒,造成100点伤害。

等级 3 - 冷却时间8秒,造成125点伤害。

等级 4 - 冷却时间6秒,造成150点伤害。

连击快捷键:E/K

被动技能。允许编织者放出两波虫群,攻击敌人两次。

连击可以触发物品效果。

等级 1 - 冷却时间7秒。

等级 2 - 冷却时间6秒。

等级 3 - 冷却时间5秒。

等级 4 - 冷却时间3秒。

时光倒流快捷键:R/T

主动技能。编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。神杖升级效果:时光倒流的冷却时间降低至16秒,可以对友军使用时光倒流,施法距离1000

撼地神牛(ES)

对英雄我们就不再赘述了,以下内容建立在当前66b这个版本上。

出门装:

建议一定要有一件衣服(智力斗篷)来保证前期可以放出两次F,推荐一衣服、三树枝、两回蓝、加吃树出门。

还有一种也比较好的出门装:两衣服、两树枝、外加回蓝和吃树,很强大的前期续航能力。

中前期装备选择:

鞋子是必备的、草鞋即可;做一两个挂件,保证蓝量的情况下提供了更好的三围。瓶子与魔棒,个人推荐瓶子,因为神符带来的偶然性会直接引导一次gank的走向。TP(回城卷轴),一定要带的东西,随时保证身上至少两张TP,只有神速的支援才能成就不朽的撼地神牛!

有关第一个大件的选择:

路人战中很流行先做秘法的ES,关于秘法,在dota节奏越来越快的现在,我是不推荐的,一个瓶子,良好的控符能力,可以保证你蓝的回复。如果遇到没有拿到神符,蓝量不足的时候,不要着急,果断回家,然后TP出来,这样不会浪费你多少时间的。但是,如果你对比赛阅读能力不强,经常碰到没蓝的尴尬,那么还是秘法吧。

跳刀,能出尽量早出,跳刀带给牛的,永远都比你想象的要多!

但是,不要过于执着于跳刀。逆风的时候,过于执着于跳刀很可能会让你们提前输掉比赛。在打钱压力很大的时候,不妨暂时放弃跳刀,用一到两个护腕撑血过度,然后果断作出相位,团战控制之后,开相位走到理想位置放大,效果不比跳刀差,一两次团战的胜利将带领你们扳回劣势,在打击对方心理的同时走向胜利~

中后期的牛何去何从?

在无数的路人局中,曾经看到有不少牛在跳刀之后似乎失去的方向,迷茫的行走于幽深的森林,那么,我们该何去何从?

如果你们的阵容在中期比对方有优势,但是后期又打不过对方的情况下,此时应果断选择推进,带线,然后抱团推塔。如果队中缺少push型英雄,没有有效push手段的情况下,做一个祭品是不错的选择。

在队中缺少限制的时候,果断羊刀吧,万能的羊刀~

在限制足够的情况下,希瓦是个不错的选择,一次200的AOE伤害,不俗的减速,还有华丽的光环。

关于刷新的一些个人看法:

不可否认的,刷新牛确实很猛,真的真的很猛!

但是,在双方实力接近的情况下,我不推荐刷新,因为有太多比刷新有意义的东西,dota是五个人的游戏,团队永远大于个人!

无私的撼地神牛,默默地贡献,在队友一次精彩的双杀、三杀、各种杀的背后,是我们的名字。我想,每个热爱dota的朋友都会在意每场比赛的胜利,而不仅仅是个人的亮点;每一个真正理解dota的玩家,都会记住在他背后默默转身,默默贡献的老牛。

其实,老牛的出装有很多很多,不同的情况带来不同的结果,我们所喜爱的不正是dota中那无法预知的乐趣么?

最后,希望我的答案对楼主有帮助,愿楼主享受dota中的乐趣~

基本上3种路线

1.肉盾+辅助基本出先锋,挑战,战鼓,笛子,秘法鞋,梅肯,祭品,冰甲,羊刀这类。总之是根据阵容可以很多变,宗旨就是肉+辅助。

2打后期一般就是相位,狂战,对剑,强袭,辉耀,心,臂章之类。死骑打后期的话输出不高,但是很稳,比较恶心人。基本上己方阵容很缺DPS才这么出

3.打GANK,核心装备:龛,相位,战鼓,夜叉,对剑。

可以看到,相位+战鼓+对剑,移动速度追杀三件套。死骑这英雄就是别人对他没欲望,但是人家不打你你也没什么作用,最多追着恶心人罢了。这打法就是让死骑恶心到底,有了超高的移动速度。再加上这版本对霜之哀伤的加速加强,这样追着人一直砍让人很无奈的。在某些全场控制不多的路人局中,这样的死骑可以当控制用,追着人到处跑,被控以下还能追上。出龛保证魔法恢复,还是对输出的一种很好的补充。

这打法在路人中有时会给人一种很新鲜的感觉,不过碰到对手阵容合理,玩家水平比较高的的话,这样缺乏爆发而是追人一条街的打法肯定是没低端路人中有前途的。  地穴编织者蚂蚁,这个英雄灵活有力,不少职业选手都很喜欢,刚好我对这个英雄也有一点点理解,这次跟大家分享下。

先说几个重点,对线期少跟人对A,尽管在中期装备成型后的蚂蚁允许打得非常刚,但这个英雄在对线期的强度更依赖于他灵活走位和技能施放,如果你有过操作蚂蚁的经验就会知道,这英雄基本上跟所有的近战都不太好刚,越是前期越是难打,除非你已经把对面的血线压下去了,当我描述这段话的时候,我脑海里就是我的3号位蚂蚁对上了1号位虚空,对线期没刚几下被晕中了然后几下砍死的画面……

团战的切入至关重要,这有点废话,所以我具体的操作来说明,就比如前面的虚空,对面1号位你是3号位,那么1命换1大在多数情况下都是能接受的选择,冲脸吃满虚空大招,给队友创造更宽敞的打团环境,对面1你也是12,那么10人团的基本思路是对面不露我不露,只要对面不是傻子,我们上去就要吃满一个大招,在没有买活作战前提下,这就是白给,大哥白给那完了,这把可能就因为这场团战输了;另一种情况是确定有一定的生存空间,不好被秒,那么切关键角色是蚂蚁的唯一任务,当然你也可能会承担一定分摊技能和伤害的工作,这要看具体阵容,至于关键角色就是像凤凰变蛋这种很可能会改变整场局势的场面,要么你先去把他切死,要么把他大招逼出来或者揍得他不敢见人,总之要有针对性,而这部分在之前冲国服前200的文中我也已经说过了,你如果开始打团还没有清晰的思路,那么要么你英雄不够熟练,要么就是游戏理解不到位,再多练练吧,下面开始常规的攻略环节。


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