发布日期:2024-04-12 17:18:48

恐惧之影任务_魔兽世界恐惧之影

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本文导读目录:

1、如果你可以选择一条诡秘里的途径,你会如何选择?

2、恐惧之影任务_魔兽世界恐惧之影

3、逆光:恐惧之影与狂热的友人boss攻略

  友友们可以随便写小说什么哒~

目测一堆魔女即将到达战场。。。

如果是书里的世界,我会啥都不选好吧。离末日还有几十年,那就当个普通人过日子吧。

诡秘属于第四等糟糕的世界:事情很大,但是还没出事,而且有人顶雷。

在他上面的是:

第一糟糕:

事情很糟,已经暴雷,谁都跑不了。

比如战锤40K。这世界观连粉丝都不愿意穿越。

第二糟糕:

事情很糟,已经暴雷,有人能逃,但是你很难逃。

比如,穿越黑兽成为女骑士,穿越VB成为女神之类的。虽然有可能倒霉,但是也有可能不倒霉。不过只要你倒霉了,那全世界都针对你。

第三糟糕:

事情很糟,暂时还没暴雷,暴雷就大家一起完蛋。

比如克苏鲁,一旦群星回归正确的位置。你干啥都没意义,不过这不是还没回归呢。

第四糟糕:

事情很糟,暂时还没暴雷。暴雷大家都跑不了,不过有大哥顶。

就是诡秘之主的世界。有大哥顶了,就别折腾了,当个日子人吧。

但是如果写小说,那就要本着“穿越水深猛男多,诡秘遍地是大哥”的原则搞事情。

选择完美者,作为学硬件搞软件的,果断走机械飞升路线。

蒸汽这家伙太不争气,只配烧一辈子开水,与这种没有梦想的虫豸在一起怎么可能搞好技术革命?

走到序列4炼金术师能搞人造人就差不多了,给电子机器人附加生命和智慧,搭建网络构建格式塔意识,然后把自己给机械化了,充当主CPU。

整个铁人文明成功运行起来的时候,不是神也跟神差不多了。

选择母亲途径就改造生物。

改造人类容易引来别人注意,改造虫子,到序列5古代炼金师搞生物炼成能力就够了。

不过想形成泰伦虫族或者Zerg这种档次的虫群,我估计序列5能力强度不够,还是要升级,序列越高,制造的虫群越强大。最大难点是怎么建立蜂群意识网络,毕竟自己造的东西要能控制才好用。

这个序列到高序列也会男变女,不过这不是问题,不能当虫群意志就当刀锋女皇吧。你到时也能踩着十公分的高跟鞋说句:学会了哥的运营剩下就是A。

不对,是“吾即是虫群”。

咱们还可以选空想家途径搞运营。

空想家和运营似乎不沾边,实际上。。。确实不沾边。

所以我们要找到蘑菇大王弗兰克。让他种出一种散播孢子就能繁殖,能跑能跳能砍人,能大着下巴说鲁恩语,最好是绿色的人形蘑菇。

然后。。。赋予它们空想之力。只要有足够多的蘑菇同时认为一件事是真的,那么它就是真的,也就是传说中的“俺寻思”。

欧克兽人就完成了。

不过这方案缺点是需要的序列太高了,要到序列1才行,如果空想家有主了这方案就GG了。

不过要是成功创造欧克兽人,那晋升序列0就不是梦想了。还有什么能比一场大waaaaaagh更能被称为时代潮流呢?就连亚当都得说句:这我真没想到。

混到最后成了CPU0/刀锋女皇/搞哥毛哥,连上帝和天尊都不得不承认:在不做人这件事上,你们穿越者是一向不做人的。

如果不以追求成为序列0为目标,很多序列都很有趣,有很多“好玩”的组合。

1.错误+黑皇帝+太阳

犯罪界的龙场悟道组合。

错误途径:其实是非常“好玩”的途径,序列8诈骗师开始就可以搞出很多事情。人类的骗局实在太多了,从经久不衰的庞氏骗局到卖掉埃佛尔铁塔两次这种惊天巨骗,是非常出故事的途径。

最大问题是这条途径序列0太不当人了,老喜欢夺舍。

黑皇帝途径:主要是对规则的扭曲与利用,玄学能力。一般是用来扭曲正常规则为不正常,但是我们反着用,我们把不正常的规则扭曲成正常的。

太阳途径:大多数能力都比较直接,很难有非常有趣的故事。但是序列6公证人拟定契约很有趣,如果配合错误途径序列8诈骗师,黑皇帝途径序列6腐化男爵的能力会非常恐怖。

像黄昏巨人这种只加战斗力不加智力的途径能被玩死。

不过序列4开始就有风险了,毕竟巨人的序列4猎魔人可以用魔印分辨谎言了。

这时候要做的就是利用黑皇帝途径的能力,把错误的东西扭曲为正常的,欺骗测谎能力。

诈骗师用能力提出不平等条约,腐化男爵用能力扭曲条约让人以为这是平等的,最后公证人用能力定下条约,这三个配合能让智力不够的半神签不平等条约。

这已经可以组织盗窃诈骗团伙了。

我们知道愚者先生很精明,唯独在钱上不大聪明的样子,赌钱都没赢过。

想想我们如果骗了愚者家产(主要是钱),回手捐给了正义小姐的基金会。

整个源堡都回荡着愚者的哀嚎:我的钱!那是我的钱!

真TM刺激。

也不为什么,就是玩,下一秒变秘偶也值了。

或者不想玩这么大的话,咱们可以做点小生意,比如把鲁恩的贝克兰德大圣堂给“卖”了,再用骗来的钱跑到隔壁因蒂斯用庞氏骗局捞那些贵族老爷一手。

骗他一个小目标的金磅,然后回手就用老爷们的名义把钱全捐了。老爷们咬牙切齿的表示:啊对对对,我们是要捐了。感谢三位严格执行了合同。

你看,他们还得谢我呢。

2.白塔+隐者+门

秘术繁杂的作死组合。

门途径:太吃团队,几乎只为团队而生,记录官这种序列没有团队就是垃圾。这个途径很难当主角,却是神级配角辅助。

白塔途径:非常传统的法师向途径,序列6博学家分析秘法,序列5秘法大师更完整的施展秘法,序列4预言家可以更好的规划法术使用,序列3洞悉者大幅度强化了法术准备和使用。

和DND传统法师一样,白塔积累越多越强大,如果能准备好合适的法术,几乎可以立于不败之地,唯一的问题是你要有合适的法术并且能提前准备好。

隐者:这个途径和白塔的能力非常近似,也偏法术系。不过隐者有一定探索能力,序列5星象师和序列4神秘学家都能探寻未知,而白塔分析能力更强。

这两个配合怕是会成为法术制造机,各种揭秘超凡事件,然后解析出各种法术。这俩组合可以提供非常丰富的秘术。

加个门,组成作死3人组,天天各种乱跑,没事就去看山一样大的外神呲牙,属于是只要没作死就往死里作的组合。

门途径能记录其他途径能力,这就相当于把白塔和隐者的的秘术复刻下来啊。

探索完了开发出个米可拉什之触,罗塞尔见之心惊,周明瑞闻之落泪。

3.黑夜+幻想家+被缚者+倒吊人。

强力刚正面组合。

黑夜和幻想家属于控制技能多,擅长处理失控,但是正面战斗能力弱。黑夜和幻想家的配合在原书里已经用过。

被缚者和倒吊人都属于正面战斗血厚攻高,但是因为各种原因容易失控,属于高风险高收益。

这里我们要用到的是黑夜的安魂师和幻想家的心理医生的能力。

让黑夜和幻想家控制失控,然后被缚者和倒吊人打正面是很好的组合。

被缚者的灵巫和倒吊人的牧羊人,也让召唤物的丰富程度极为离谱。

再加上被缚者和倒吊人都对身体强度加成极高,一旦降低失控风险就极为难缠。

你已经被强化了,快去送~

4.月亮+魔女+被缚者。

以镜面魔法为核心构建。

要用到月亮的序列4巫王的替身法术:映照进巫王眼中的目标与巫王所受伤害同步。

魔女的序列7女巫的镜面魔法。

被缚者序列5冤魂的镜面跳跃和序列4木偶的无生命操控。

通过镜面反射,让巫王看见目标然后进行攻击。

有个比较有趣的用法,女巫利用镜面魔法连通冤魂的眼睛和另一面镜子,冤魂镜面(这个镜面也可以由女巫创造)跳跃到目标面前,然后巫王看向连通冤魂眼睛的镜子,找到目标发动攻击。

如果是木偶还能直接操作镜子。

没有网络的时代,这是顺着网线打人了。

如果想大规模杀伤或者超远距离杀人,就加入暴君途径的序列4灾难主祭。我们知道海市蜃楼是以大气为镜子,那么理论上讲一片云也可以作为镜面。让灾难主祭吹一片云过来,只要被照出来的统统都要死。

一群序列4这么杀人可能稍显复杂,但是这么做的优点就是防不胜防。大部分超凡能力是有作用范围的,这种方式杀人,动手的巫王可以远在万里之外,甚至不需要任何人出现在现场。

哪怕是天使,恐怕也想不到出门看见一朵浮云飘过,自己就成浮云了。

总之,不要拘泥于途径是啥,放飞自我,大胆设计,谨慎实施,从单打独斗进化到团队作案。

有蓝海我们搞成红海,没有蓝海创造蓝海,注重顶层设计,明确各途径差异化设计,争当第五纪硬核狠人。

我会不会因为知道外神的事,成为非凡者的瞬间就背污染了。

怪物途径是不错的选择。

毕竟怪物途径的权柄是扺掌【命运】,【命运】在诡秘之主的世界观下可以算第一档的权柄。

来看看摘自百度百科中的怪物途径的定义,挑一个看起来就爽的序列。

序列7:幸运者

又称“幸运儿”,日常生活里经常会遇上出门捡钱、人体描边、投骰如同期望、喜欢的女孩子刚好喜欢自己等事情,但无法控制,属于被动,而且,这种幸运并不固定,有高低起伏,有时特别厉害,有时如同普通人,所以很难完全依靠,得尽量节制。

画重点:出门捡钱,人体描边(被动),女孩喜欢,随便投骰子。

至于序列晋升也好扮演,都看过《赌神》吧。。。

而且,不要以为怪物途径的非凡者只能打辅助,出门占个小便宜,该途径还是很能打的。还是举个例子。

序列6:灾祸教士

一方面会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法;另一方面,能主动地引来不同程度的灾祸,将目标或敌人波及进去,自身则依靠幸运方面的“特长”,规避掉绝大部分危险,趁乱发动攻击。简单来说就是,能够将对手拉入最能发挥自身优势的环境。当然,也能充分利用自身被动遭遇的那些危险来打击敌人。

最重要的是高序列还有没序列0!

后期谁都能秒天秒地,所以只考虑前中期。

中期偏战斗系的不用考虑,不打仗用不着,容易暴露且难以升级。

偏邪恶阵营的也不考虑,摄像头到处都是,干坏事很难藏得住,升级风险高。

神棍系也不考虑,咱不信神。吸血鬼这种要喝血的也不考虑。

所以筛选完就剩这几条,占卜家,学徒,观众,阅读者,通识者,怪物,耕种者,仲裁人勉强算上。

占卜家前期也就占卜下凶吉,实用性不高,无面人干坏事好用,一般用不到,秘偶随身带个尸体在身边就有点难以接受。

学徒前期不咋地,中期可以瞬移很方便,但也就能用这个了。

观众没啥花里胡哨的地方,但胜在不容易暴露,前期可以读心,以心理学为幌子,中期可以控制任何人,无解。

阅读者破案很强,当警察绝对合适。

通识者属于搞科研的,想玩黑科技可以选。

怪物是运气,但搞不好会把自己玩死。

耕种者,相当新一代袁隆平吗?选这一条吧!

仲裁人说实话没啥好玩的地方……

命运途径

简直是为了我这种废物+混子量身打造的途径。

一:于内:

这条途径全加点加在对命运的感知和掌控力上了。

1:对命运的感知力

低序列时容易使人看到不该看的,听到不该听的而当场暴毙,到了中高序列反而就能一转攻势,使人提前预知从而趋利避害。很实用的技能,只要熬过危险期就爽了。

2:对命运的掌控力

俗称运气,既有被动加成也有主动加成。如上文所说,我只是废物和混子,不求大富大贵,抽卡不歪就是最大的幸福。到时候“哇,金色传说”“单抽出奇迹”,想想就美滋滋。⊙▽⊙

二:于外:

明面敌人少,潜在敌人少

1:明面敌人少:

当你的途径确定了,敌人也就确定了。命运途径是唯一一条单途径。

2:潜在敌人少

(1)不像隐匿贤者,原初魔女这类高序列会对本途径施加影响。

(2)大隐隐于市,使用能力也最对会被认为只是单纯的运气好而已。如果被官方发现,像倒吊人,魔女这种能力很容易影响社会治安的途径,肯定会被官方重点关注,甚至解决的啊,命运途径能干啥?

(3)被放牧/被做成密偶/非凡特性做封印物的可能性很低。毕竟相比于其他途径的技能来说比较废物,不会有看了就像抓的想法。(没错,说的就是你:工匠/学徒)

知乎的审核……………  恐惧之影接任务的那个NPC是在一个洞里面,被你从琥珀里面放出来的,如果那个任务完成了,那个NPC会跑到城里面去。如果你中途放弃,那么在接任务的那个洞门口就可以找到他。

最后一种成分可能是最致命的。

附近的山上长满了恐惧之影。

正是由于吃了这种带有剧毒的植物,这里的动物也变得含有剧毒。

只需要一滴恐惧之影的花蜜,就能让恐虫死去。

去帮我收集一些这种花朵。切记不要去尝它们。

去恐惧废土的毒水崖找毒心者夏克里尔。

奖励: 1140

经验奖励: 13690 XP ( 或者获得 49 @ 等级 90 )

+ 250 卡拉克西 声望  恐惧之影

直线蓄力法术炮

跟踪法术球

周身召唤法术球

三连起伏法术球

三波扩散伤害线

跳跃可以跳出伤害线

跟踪法术可以反向突刺躲避

狂热的友人

蓄力火球

突进背刺

范围过圈铺地

多方向火刃

突刺平A卡普攻

技能留着自愈


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