今天给各位分享魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画)的知识,其中也会对魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、魔方的玩法技巧

2、记忆最少最简单的魔方玩法 (详细图解+3D动画)

3、魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画)

  1、魔方刚开始接触肯定是要背公式的,这个不可避免,小编刚开始入手的时候也结合魔方背了一天公式,两天终于学会不看公式还原。基本概念:F=前面 、 B = 后面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右顺时针90度;L是左顺时针90度;U是上顺时针90度;D是下顺时针90度;F是前顺时针90度;B是后顺时针90度;加 ' 的是逆时针;如U'是逆时针90度;小写是两层一起90度;   2、u是上面的两层顺时针90度;r是右边的两层顺时针90度;相应的小写加' 就是两层逆时针90度了。u'是上面的两层逆时针90度。还有 R2 U2 F2之类。   3、举例:R2就是右面顺时针180°。其他就不例举了。反正一有2 。就是旋转180°。   4、先底层白色拼一个十字,这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致   5、还原原魔方第一层四个角块,下面图不好演示,直接截图为例,魔方其实需要先了解公式所代表的意思,然后套公式就很简单,不理解就很难   6、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况   7、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。   8、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面   9、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。   10、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,如果一次没还原,多试几次就还原了  这页我们介绍一个新的魔方还原方法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如入门魔方玩法那样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。感谢Mark Jeays让我学会了这个方法。   关于java applet动画的播放和使用请访问入门魔方玩法。 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店, 北京的朋友可以点这里查看地图。   第一步和入门魔方玩法一样,我就照抄啦。   (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:   注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方 F  D R2180°       初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来   我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。  有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。   魔方小站)   F D F' 初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面 R2180°   动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。   照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。   这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,   最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:   下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面   以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。   (第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:   具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,   对于A位置,只需下面3步,魔方 F  D  F'  初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 让蓝红黄角块 转到目标位。 转回顶层。   注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。   而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方   如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。   上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看,   此动画设为不自动播   放,请按播放键开始 R'  D'  R  B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。 F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。 D的镜像就是D' F'的镜像就是R了   而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子: 对于F 对于C 对于E   这样再重复做2个角,你就会得到   (第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如   留下的那个棱和角颜色是对应的。   这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后, 根据橙白色块的位置应用F' U F或R U' R'。   例1,   1 2 3 4 D' F' U F   例2,   1 2 3 4 D' R U' R'   你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先“切开”,基本上你就记住了。如果你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第3步也可以是U2等。   会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面啦,例如,   这一步我们分成两个阶段, 第一阶段  第二阶段   我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第一阶段就完成啦。   你要记住我们的顺序是先出后进。这个先出后进有两个方式供你选择,一个是R' Ux R,一个是B Ux B',其中Ux代表你任意旋转顶面, 用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿色面朝向决定的,大家明白吧 ,绿色出来后要朝上。每次应用R' Ux R或B Ux B'之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块 的位置给准备好。Ux当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。   说得我自己都不明白了,呵呵,看来我只能举例子了。   首先我们有这样一个形态。   拖拽动画你就可以看到背面的样子,下面三步分别对好3个顶层棱色块。   开始 动画 说明 成为 1 R' U' R   这一步就是转出右后的绿红色块,同时插入绿白色块。 2 U B U2 B'   第一个U是给绿白色块准备位置, 即将出来的绿白色块将出现在上后位置,并且绿白色块的位置是的绿红色块逆时针 上一个,也就是左图里的上左这个位置,所以我们要这样转,然后第三步的U2则是插入绿黄色块。 3 U R' U' R   没啥好说的。   我想大家应该明白了吧,不明白我也没办法了,再看看就好了:)   另外出的时候,R'或者B会“藏”一个色块下去,这个“藏”也很有学问,我希望大家钻研一下,这个藏可以起到一些有意思的作用,我还没太钻研透彻。   这样第一阶段就完成啦。   下面进入第二阶段。这个阶段是唯一需要记忆一下的阶段。我们剩下的就是右后和右上这两个位置吧。他们会有这三种情况, 1 你的两个棱色块都在正确位置,但是朝向不对,肯定是两个朝向都不对啦,不然你的魔方就肯定还原不了了。那么你就应用 B U' B' U R' U R U' 2 你的两个棱色块在魔方右面是相同的颜色,并且和右面中心块也一样颜色,那么你就应用   U' R' U' R U' R' U' R U' 3 两个色块既不是正确位置右面也不同色,你就应用   B U B' U B U B' U2   看似这些需要记一下,其实如果想不起来你就自己试试,这些算法基本上会和你的直觉一致的。   基本的意思就是不断的R',R或者B,B',每动一次顶面就旋转90度。2,3情况是顶层是朝一个方向转,1情况是先逆后顺,1情况有点特殊,2,3情况大家观察一下,其实2,3情况是一模一样的,2情况第一步U'之后,大家看,这时候2情况就是3情况的对角线镜像了。所以他们的算法也就互为对角线镜像。说的有点笼统,不过我想有的朋友已经明白了。   下面是2,3情况整个魔方顺时针转过90度后的情形。我们只看黄橙棱和绿橙棱,两图互为对角线镜像。可能有的朋友在这里会有点迷惑,这个对角线镜像不是严格的,请观察下面图一中右面的橙黄绿相对位置关系,和图二前面的橙黄绿的相对位置关系,他们是等价的 ,他们存在着某种对称性。所以图二的解法就是图一的对角线镜像。 2情况第一步U'之后 3情况   这步我们要把5个剩下的角块归为到颜色正确的位置。   基本上你用一个很简单的算法就搞定了:L D2 L', 当然如果你想高效率可以再加上他的对角线镜像 F' D2 F。你应该注意到L D2 L'和F' D2 F他们都是自己本身的逆算法。也就是说用两次L D2 L'魔方就回到原样。   我们这一步就是要不停的调换右下后和前上左两个角以达到调换5个角顺序的目的。首先观察右下后角的颜色, 然后旋转顶面让对应该颜色的正确位置到达前上左角。   请注意,这个正确位置是由顶层的绿色的棱色块决定的,比如我们要找绿白橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左。   然后应用L D2 L',这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱,没关系,再次观察右下后角的颜色,旋转顶面将这次右下后颜色的正确位置转入前上左,再应用L D2 L'。你这样一次操作2个L D2 L'就对好了两个角。如果一开始右下后就是那个正确的蓝橙黄色块,你就把一个位置错误的色块摆在前上左,然后同样方法开始就可以了。   这样做最多3次,你的所有角色块就都会到正确位置。   F' D2 F是L D2 L'的对角线镜像,可以起到同样的作用。   但是不光这么简单,这里有一个细节可以优化我们的算法,如果你发现,右下后角的绿色朝后,你就用L D2 L',如果绿色朝右你就用F' D2 F, 这个不用背,你稍微想一下转的过程就明白了。如果绿色朝下。。。那就没办法了,你随便用哪个吧。   这样做你会发现不但角色块位置可以对好,朝向也可以对好,自然节省了我们下一步的工作。当然在一次操作里,只能用两个L D2 L'或两个F' D2 F,不能混着用。   下面这个例子用两个操作完成的。   这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。   所谓顺时针翻转的意思是,你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心,你看到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能达到正确的朝向,比如左图离你眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针 翻转。   把这两个角色块放在顶面,这时绿色面可以不一定朝上了,找到那个顺时针的放在前上左角,应用L D2 L' F' D2 F,然后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时,找到那个需要逆时针转的角块,旋转顶面让他转到到前上左角,应用刚才算法的逆算法 F'D2 F L D2 L',也就是前半后半颠倒,好啦,你现在应该对好两个角了。如此重复,最多3次操作。所有的角色块都会对好了。   当然如果你想先翻转那个逆时针的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。   也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,如左图,你就先做两个,剩下的两个自然会一顺一逆了。   如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。   ,这个例子里我们 是先转的逆时针的。   另外Mark Jeays给出了一套介绍此玩法的视频,在这里,很不错,建议大家去看看。 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) NEW!国甲的视频演示   欢迎朋友们转载这篇文章,请注明转自魔方小站(http://www.rubik.com.cn)就好了。   输入您的搜索字词 提交搜索表单   Web www.rubik.com.cn 如果您有问题,可以在魔方小站论坛发个帖子。   网页链接有错误,教程有问题,请去魔方小站淘宝店反映给客服,站长马上就能知道。谢谢大家!   如果您有问题,可以在魔方小站论坛发个帖子。   或者,您也可以直接写信给我,任何的只言片语的建议感想都可以的:)我会尽量回复大家。   您的邮箱:(请填写上您的邮箱,方便我们回复您;))   邮件正文:   如果您要粘贴照片等附件,请直接写信给mfxiaozhan@gmail.com,如果您的问题或建议只有文字,请输入验证码后直接点发送。   验证码:   验证码看不清楚?请点击验证码图片获得一个新的。   隐藏/显示工具箱和右下角广告框  魔方玩法技巧的网页有好多了,但是我自己非常想做一个,总觉得自己做的会和别人的不一样,也许会做出一点自己的特色,总之,我觉得只要认真的做一件事,总是会有很好的心得。我从小家里就有一个魔方,可是我从来就没玩出过一面,几个月前,我偶尔看到了一个外国网页,突然一下我才知道玩出六面魔方原来这么简单,我平时也没有时间,主要就是在公车上、地铁上那些时间玩,我发现这是件很不错的事情, 往往你还原完一个魔方一抬头,你会发现一个车箱人的目光都在你的身上:)慢慢我也学会了其他的魔方技巧和魔方解法,更重要的,我认识了很多玩魔方的朋友,我发现许多玩魔方的朋友都是对生活富有激情并且很有意思的人,他们给了我很多的启发,这是我做这个网站最大的收获。   另外,我对魔方的道理很感兴趣,计划写出一个程序,给出任意魔方的解法,当然那不是基于这些人类的魔方技巧,据说计算机的解平均20步就可以了(人类的最快的也需要50多步)。希望同样有兴趣的朋友多和我交流,网页下面就可以给我写信。希望大家都能在魔方中找到乐趣,并且更重要的,用一种充满好奇、兴味盎然的方式来生活,去找到生活的乐趣。   另外,在学完魔方之后,我推荐每一个热爱生活的朋友去看看这篇演讲,来自苹果电脑的CEO Steve Jobs,他在斯坦福大学2005年毕业典礼上的演讲,最后一句是 Stay Hungry, Stay Foolish,我想你认真读了一定会有所收获的。 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店, 北京的朋友可以点这里查看地图。   魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为   或者约等于4.3·1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。   三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*38,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!*212,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3),单独改变一个棱色块朝向(对应2),和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置(对应另一个2)。至于为什么,我建议大家自己先想想,我初步写了一些,你可以到这里看看。   由此可见,这么多变化用很短时间变回六面同色不是很简单的。不过世界上最快的人7.08秒就可以还原一个魔方(记录创造于2008年7月12日的 捷克公开赛),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。   那些人为什么会这么快呢?因为他能记住好多的魔方算法,或者也有叫魔方公式的,世界上顶尖的选手,据说可以记住600多个算法。我们这里介绍的入门魔方解法,涉及的算法很少而且都很简单, 只要学会,每个人都可以轻松得学会玩魔方的。   在开始之前,让我们来看看魔方的基本构造,魔方六面的中心块的相对位置是固定的,这个你拆过魔方就会知道,我敢保证在你照后面的方法开始拧来拧去的时候,很容易就忘记前后左右开始是什么颜色,这样就拧乱了。所以你开始一定要定好一个你喜欢的朝向。在这里我选蓝色做为顶面,绿色为底面,红色前面,橙色后面,白色左面,黄色右面。 当然你可能贴纸贴的就跟我不一样,魔方六面贴纸应该有5*3!=30种贴法吧,为啥呢?因为假如你指定蓝面为顶面,那么底面就应该有5种选择,还剩下4面构成一个环,这个环去除了旋转对称共有3!种贴法,对吧:)我选的如下图。   第一次打开动画会稍慢,后面的动画就会几乎瞬间打开了。   关于播放动画的Java Applet:点击上面的按钮会弹出一个窗口,如果你的窗口里只显示一个X,或者完全没有显示,你就需要手动安装一下Java运行时环境了 :我推荐您使用新浪下载,并用迅雷、快车等工具加速,这样效率最高;您也可以到JAVA官方网站下载,官方网站是在网页上单线程下载通常会较慢 ,但会自动识别Linux等非Windows操作系统。官网Java Runtime Environment(简体中文版),或者here (English Version),或者这里(繁体中文版)。   如果你想要这个java applet的源码可以到这里看看,感谢Werner Randelshofer的卓越工作。这个动画使用起来很简单方便。   如果你想改变后面所有动画里六面的颜色,可以在这里设置。 请从这里选择一种颜色   然后点击下面的小方块分配颜色   上     左 前 右 后   下     最后   好像预备的文字太多了,大家看得很乏味了吧,下面我们开始讲怎样玩魔方吧。   在开始之前我跟大家建议一下学习方法,只要记住三点,1.以看图、看动画、看视频为主,我推荐先看一遍视频再看文字教程。2.多自己思考多自己摸索着拧,让自己主导,别依赖教程。3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。如果产生了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细越好。另外就是已经有几十万人照着这个教程成功还原,里面应该没有错误,请信任它。就是这些啦,让我们开始挑战魔方吧:)   如果你想结合我们的魔方视频教程学习,你应该先看看视频教程的引言部分。   (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看 第一步的视频讲解)   注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方   动画会自动播放,你也可以用播放条右边的和一步一步看。最左边的回到初始状态。 F   D R2       初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来   我说的够清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。   有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。   魔方小站)   F D F' R2   初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面 蓝黄色块转到顶层   照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。   这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,   最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:   下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面   以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。   另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。   (第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的视频讲解)   做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,   对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看怎么把他们变成A或B。   注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。A位置转法如下:魔方 F  D  F'  初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 让蓝红黄角块 转到目标位。 转回顶层。   而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方   如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。   上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看,   此动画设为不自动播   放,请按播放键开始 R'  D'  R  B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。 F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。 D的镜像就是D' F'的镜像就是R了   而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子 :(这些算法是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,肯定能转出来) 对于F 对于C 对于D 对于E           如果您暂时不能看动画,可以点击下面算法看简单的图解   F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F'   重复做4个角,你就会得到   这样我们已经打好了地基,简单吧。   (第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解)   由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况,   我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。   对于第一种情况,使用下面的算法, U R U' R' U' F' U F   整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。魔方   所以,如果你碰见,   该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',魔方 U' F' U F U R U' R'   会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:)   同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。   我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。   下一页 不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店, 北京的朋友可以点这里查看地图。   如果您觉得小站给您带来了一点帮助,请在您的网站或者博客上链接小站的网址,这样会让更多的人看到小站,让更多的朋友喜欢上魔方。很简单,选择并拷贝(Ctrl-C)粘贴(Ctrl-V)下面的带链接的字到您的网页或者博客编辑器就行了。   魔方小站   欢迎朋友们转载这篇文章,请注明转自魔方小站(http://www.rubik.com.cn)就好了。 如果您有问题,可以在魔方小站论坛发个帖子。   网页链接有错误,教程有问题,请去魔方小站淘宝店反映给客服,站长马上就能知道。谢谢大家!   如果您有问题,可以在魔方小站论坛发个帖子。   或者,您也可以直接写信给我,任何的只言片语的建议感想都可以的:)我会尽量回复大家。   您的邮箱:(请填写上您的邮箱,方便我们回复您;))   邮件正文:   如果您要粘贴照片等附件,请直接写信给mfxiaozhan@gmail.com,如果您的问题或建议只有文字,请输入验证码后直接点发送。   验证码:   验证码看不清楚?请点击验证码图片获得一个新的。   隐藏/显示工具箱和右下角广告框
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